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Klaito

100 % local · sin cuenta · sin telemetría

Tus mejores jugadas se quedan en tu disco.

Klaito graba lo que acaba de pasar y guarda el clip donde tú le digas. Ni servidor, ni subidas, ni marca de agua.

Versión 1.0.0 · Gratis · macOS 13 o posterior · Windows y Linux en camino

Por qué local

Un clipper que no habla con nadie

Los clippers de siempre son el escaparate de un servicio: cuenta, subida, recorte online y un enlace que caduca. Klaito es solo el grabador.

Nada sube a ninguna parte

No hay servidor al que subir: el clip aparece en tu carpeta en cuanto sueltas la tecla y ahí se queda. Lo que hagas con él es cosa tuya.

Sin cuentas ni registro

No hay login, ni correo que confirmar, ni plan gratuito con una marca de agua incrustada en el vídeo. Abres la app y grabas.

Cero telemetría

Sin analítica, sin identificadores y sin backend al que informar. Los ajustes son un archivo de texto en tu propia máquina.

Dos formas de grabar

Lo que acaba de pasar, o todo lo que venga

Los dos modos conviven: puedes tener el buffer encendido y grabar a la vez, porque por debajo es una sola captura.

Instant replay

Klaito mantiene en segundo plano los últimos minutos de partida. Cuando pasa algo, pulsas la tecla y ese tramo se guarda como clip. No hay que acordarse de darle a grabar antes de la jugada.
El tramo, la calidad y la carpeta los eliges tú.

Grabación manual

Una tecla empieza y la misma tecla para, estilo OBS. Empezar es instantáneo y el fichero arranca un pelín antes del botón, a propósito: mejor pasarse que perderse el momento.
Durante la grabación puedes dejar marcas; al parar salen en un .markers.txt junto al vídeo.

Capturas de imagen

Dos botones, porque no son lo mismo: una captura del sistema a resolución nativa, y un fotograma sacado del buffer, que es exactamente lo que se vería en el clip.

Por dentro

Una sola captura, troceada en segmentos

No hay un proceso para el buffer y otro para grabar. Hay una sesión que escribe segmentos numerados, y todo lo demás se sirve de ahí.

01 · Se graba en trozos

La captura va a segmentos cortos de vídeo ya codificado. Un hilo aparte borra los viejos para que el buffer no se coma el disco —pero nunca los de una grabación en marcha.

02 · Clipear es marcar

Guardar un clip o parar una grabación no es más que decir desde qué segmento hasta cuál. Por eso responde al instante, dure lo que dure la partida.

03 · Se junta sin recodificar

Los segmentos se concatenan tal cual, sin volver a pasar por el codificador: ni pérdida de calidad, ni esperas, ni la CPU al 100 % justo cuando estás jugando.

Atajos de teclado

Sin salir del juego

Seis acciones con tecla global, configurables desde la app pulsando la combinación que quieras. Grabar y buffer son toggle: la misma tecla empieza y para, que a pantalla completa nadie se acuerda de dos combinaciones.

  • Clipear vuelca el buffer a un clip C
  • Grabar empieza y para la grabación manual R
  • Buffer enciende y apaga el instant replay B
  • Captura de pantalla PNG a resolución nativa S
  • Fotograma el último frame del buffer F
  • Marca apunta el momento dentro de la grabación M

Esas son las combinaciones de fábrica en macOS; en Windows y Linux, Ctrl en lugar de . ¿La tecla que quieres ya la usa el juego? En macOS puedes ponerla en modo observador: Klaito la ve pasar sin quitársela a nadie, igual que el push-to-talk de Discord.

Especificaciones

Lo que puedes tocar

Todo se cambia desde la app y se aplica a la siguiente grabación.

Características técnicas de Klaito 1.0.0
Sistemas macOS 13 o posterior. Windows y Linux, en desarrollo.
Vídeo H.264 o H.265, con codificación por hardware en macOS. FPS, bitrate y resolución configurables.
Contenedor MP4 o MKV. Opción de dejar además una copia en MP4 sin recodificar, para compartir sin sustos.
Audio Micrófono y audio del sistema como fuentes independientes, cada una con su volumen (0–200 %) y sin depender del volumen del sistema.
Instant replay Ventana configurable (120 s por defecto), escrita en segmentos cortos que se concatenan sin recodificar.
Multi-monitor Eliges la pantalla por su nombre real, no por «Pantalla 0».
Ficheros Carpeta de destino a tu gusto y troceado opcional por tamaño para los vídeos largos.
Espacio Alrededor de 1,5 MB por segundo a 12 Mb/s: unos 175 MB para los 120 s de buffer por defecto.
Dudas

Preguntas frecuentes

¿Es Klaito una alternativa a Medal.tv?

Si lo que usas de Medal es la tecla de instant replay, sí: Klaito hace esa parte y ahí se queda. Lo que no hace, a propósito, es cuentas, subidas ni biblioteca online. Tus clips se quedan en tu disco, en la carpeta que hayas elegido.

¿Existe un ShadowPlay para Mac?

El ShadowPlay de NVIDIA solo existe en Windows y con una gráfica GeForce, así que en un Mac no hay nada que instalar. El instant replay de Klaito es la misma idea —un buffer con los últimos minutos y una tecla— usando el codificador por hardware del propio Mac.

¿De verdad no sube nada a la nube?

No. Klaito no tiene servidor, ni cuentas, ni analítica: no hay ningún sitio al que subir nada. Los clips van a la carpeta que elijas y los ajustes a un fichero de texto en tu equipo.

¿Tengo que instalar ffmpeg o algún driver?

No. Todo lo que Klaito necesita va dentro de la app, incluido el capturador de audio del sistema en macOS. No hay que tocar nada del sistema ni instalar extensiones aparte.

¿Funciona con el juego a pantalla completa?

Sí: las teclas son globales, así que responden con el juego delante. Si la combinación que quieres ya la usa el juego, en macOS existe el modo observador, que deja pasar la tecla en lugar de quedársela.

¿Por qué macOS me pide permiso para grabar la pantalla?

Porque es exactamente lo que hace la app, y macOS exige que lo autorices tú. Se pide una sola vez, es el permiso estándar del sistema y sirve también para capturar el audio que suena por los altavoces.

¿Cuánto disco se come el instant replay?

Depende del bitrate: a 12 Mb/s son ~1,5 MB por segundo, o sea unos 175 MB para la ventana de 120 s. El buffer se recicla solo, así que ese espacio no crece con las horas.

¿Klaito es gratis?

Sí. No hay versión de pago, ni marca de agua, ni cuenta, ni límites de subida: no hay subida que limitar.

¿Cuándo llegan Windows y Linux?

La captura está pensada desde el principio para los tres sistemas y el código ya contempla Windows y Linux; falta pulir el empaquetado y probarlo en serio antes de publicar builds.

Graba. Pulsa. Ya está en tu carpeta.

Sin cuenta, sin subida y sin esperar a que un servidor procese el vídeo.