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Klaito

100% local · sem conta · sem telemetria

Suas melhores jogadas ficam no seu disco.

O Klaito grava o que acabou de acontecer e salva o clipe onde você mandar. Sem servidor, sem upload, sem marca d'água.

Versão 1.0.0 · Grátis · macOS 13 ou posterior · Windows e Linux a caminho

Por que local

Um clipador que não fala com ninguém

Os clipadores de sempre são a vitrine de um serviço: conta, upload, corte online e um link que expira. O Klaito é só o gravador.

Nada vai para lugar nenhum

Não existe servidor para onde enviar: o clipe aparece na sua pasta assim que você solta a tecla e fica ali. O que você faz com ele depois é problema seu.

Sem conta, sem cadastro

Sem login, sem e-mail para confirmar, sem plano grátis com marca d'água cravada no vídeo. Você abre e grava.

Zero telemetria

Sem analytics, sem identificadores e sem backend para reportar. Suas configurações são um arquivo de texto na sua própria máquina.

Duas formas de gravar

O que acabou de acontecer, ou tudo daqui em diante

Os dois modos convivem: dá para deixar o buffer ligado e gravar ao mesmo tempo, porque por baixo é uma captura só.

Instant replay

O Klaito mantém em segundo plano os últimos minutos de partida. Quando algo acontece, você aperta a tecla e aquele trecho vira um clipe. Não precisa lembrar de apertar gravar antes da jogada.
A duração, a qualidade e a pasta são escolha sua.

Gravação manual

Uma tecla começa e a mesma tecla para, no estilo OBS. Começar é instantâneo e o arquivo abre um pouco antes do botão, de propósito: melhor sobrar do que perder o momento.
Durante a gravação dá para deixar marcadores; ao parar eles saem em um .markers.txt ao lado do vídeo.

Capturas de tela

Dois botões, porque não são a mesma coisa: uma captura do sistema em resolução nativa e um quadro tirado do buffer, que é exatamente o que o clipe mostraria.

Por dentro

Uma captura só, fatiada em segmentos

Não existe um processo para o buffer e outro para gravar. Existe uma sessão que escreve segmentos numerados, e todo o resto se serve dali.

01 · Gravado em pedaços

A captura escreve segmentos curtos de vídeo já codificado. Uma thread separada apaga os antigos para o buffer não comer o disco — mas nunca os de uma gravação em andamento.

02 · Clipar é marcar

Salvar um clipe ou parar uma gravação é só dizer de qual segmento até qual. Por isso responde na hora, não importa quanto tempo durou a partida.

03 · Juntado sem recodificar

Os segmentos são concatenados como estão, sem passar de novo pelo codificador: sem perda de qualidade, sem espera e sem pico de CPU bem na hora do jogo.

Atalhos

Sem sair do jogo

Seis atalhos globais, configurados dentro do app apertando a combinação que você quiser. Gravar e buffer são alternadores: a mesma tecla começa e para, porque em tela cheia ninguém lembra de duas combinações.

  • Clipar salva o buffer como clipe C
  • Gravar começa e para a gravação manual R
  • Buffer liga e desliga o instant replay B
  • Captura de tela PNG em resolução nativa S
  • Quadro o último quadro do buffer F
  • Marcador marca o momento dentro da gravação M

Essas são as combinações padrão no macOS; no Windows e no Linux, Ctrl no lugar de . A tecla que você quer já é usada pelo jogo? No macOS dá para mudar para o modo observador: o Klaito vê a tecla passar sem tomá-la de ninguém, igual ao push-to-talk do Discord.

Especificações

O que dá para mexer

Tudo se ajusta dentro do app e vale para a próxima gravação.

Especificações técnicas do Klaito 1.0.0
Sistemas macOS 13 ou posterior. Windows e Linux em desenvolvimento.
Vídeo H.264 ou H.265, com codificação por hardware no macOS. FPS, bitrate e resolução configuráveis.
Contêiner MP4 ou MKV, com a opção de uma cópia extra em MP4 sem recodificar, pronta para compartilhar.
Áudio Microfone e áudio do sistema como fontes independentes, cada uma com seu volume (0–200%) e sem depender do volume do sistema.
Instant replay Janela configurável (120 s por padrão), escrita em segmentos curtos que são concatenados sem recodificar.
Multimonitor Você escolhe a tela pelo nome real, não por “Tela 0”.
Arquivos Pasta de destino à sua escolha e divisão opcional por tamanho para vídeos longos.
Espaço Cerca de 1,5 MB por segundo a 12 Mb/s: uns 175 MB para os 120 s de buffer padrão.
Dúvidas

Perguntas frequentes

O Klaito é uma alternativa ao Medal.tv?

Se o que você usa do Medal é a tecla de instant replay, sim: o Klaito faz essa parte e para por aí. O que ele não faz, de propósito, são contas, uploads e biblioteca online. Seus clipes ficam no seu disco, na pasta que você escolheu.

Existe um ShadowPlay para Mac?

O ShadowPlay da NVIDIA só existe no Windows e com placa GeForce, então no Mac não há o que instalar. O instant replay do Klaito é a mesma ideia — um buffer com os últimos minutos e uma tecla — usando o codificador por hardware do próprio Mac.

Alguma coisa vai mesmo para a nuvem?

Não. O Klaito não tem servidor, nem contas, nem analytics: não existe para onde enviar nada. Os clipes vão para a pasta que você escolher e as configurações para um arquivo de texto na sua máquina.

Preciso instalar ffmpeg ou algum driver?

Não. Tudo que o Klaito precisa vai dentro do app, incluindo o capturador de áudio do sistema no macOS. Nada para instalar no sistema, nenhuma extensão à parte.

Funciona com o jogo em tela cheia?

Sim: os atalhos são globais, então respondem com o jogo na frente. Se a combinação que você quer já é do jogo, no macOS existe o modo observador, que deixa a tecla passar em vez de ficar com ela.

Por que o macOS pede permissão para gravar a tela?

Porque é exatamente o que o app faz, e o macOS exige que você autorize. É pedida uma única vez, é a permissão padrão do sistema e também cobre a captura do áudio que sai pelas caixas.

Quanto disco o instant replay consome?

Depende do bitrate: a 12 Mb/s são ~1,5 MB por segundo, ou seja, uns 175 MB para a janela de 120 s. O buffer se recicla sozinho, então esse número não cresce com as horas.

O Klaito é grátis?

Sim. Sem versão paga, sem marca d'água, sem conta e sem limite de upload — não há upload para limitar.

Quando chegam Windows e Linux?

A captura foi pensada para os três sistemas desde o início e o código já cobre Windows e Linux; falta o empacotamento e testar direito antes de publicar as versões.

Grave. Aperte. Já está na sua pasta.

Sem conta, sem upload e sem esperar um servidor processar o vídeo.