Non viene caricato niente
Non c'è nessun server a cui mandare niente: la clip compare nella tua cartella appena molli il tasto e lì resta. Cosa farci poi è affar tuo.
100% locale · senza account · senza telemetria
Klaito registra quello che è appena successo e salva la clip dove vuoi tu. Nessun server, nessun caricamento, nessuna filigrana.
Versione 1.0.0 · Gratis · macOS 13 o successivo · Windows e Linux in arrivo
I soliti clipper sono la vetrina di un servizio: account, caricamento, taglio online e un link che scade. Klaito è soltanto il registratore.
Non c'è nessun server a cui mandare niente: la clip compare nella tua cartella appena molli il tasto e lì resta. Cosa farci poi è affar tuo.
Nessun login, nessuna email da confermare, nessun piano gratuito con la filigrana impressa nel video. Apri e registri.
Niente analytics, niente identificatori, nessun backend a cui rendere conto. Le impostazioni sono un file di testo sulla tua macchina.
I due modi convivono: puoi tenere il buffer acceso e registrare allo stesso tempo, perché sotto è un'unica cattura.
Klaito tiene in secondo piano gli ultimi minuti di partita. Quando succede qualcosa premi il tasto e quel pezzo diventa una clip. Non serve ricordarsi di premere registra prima della giocata.
Durata, qualità e cartella li scegli tu.
Un tasto avvia e lo stesso tasto ferma, in stile OBS. L'avvio è istantaneo e il file parte un attimo prima del comando, di proposito: meglio abbondare che perdere il momento.
Durante la registrazione puoi lasciare segnalibri; alla fine escono in un .markers.txt accanto al video.
Due pulsanti, perché non sono la stessa cosa: uno screenshot di sistema a risoluzione nativa e un fotogramma preso dal buffer, cioè esattamente quello che si vedrebbe nella clip.
Non c'è un processo per il buffer e un altro per registrare. C'è una sessione che scrive segmenti numerati, e tutto il resto attinge da lì.
La cattura scrive segmenti brevi di video già codificato. Un thread separato cancella i vecchi perché il buffer non si mangi il disco — mai però quelli di una registrazione in corso.
Salvare una clip o fermare una registrazione significa solo dire da quale segmento a quale. Per questo risponde all'istante, per quanto sia durata la partita.
I segmenti vengono concatenati così come sono, senza ripassare dall'encoder: nessuna perdita di qualità, nessuna attesa e nessun picco di CPU proprio mentre giochi.
Sei scorciatoie globali, impostabili dall'app premendo la combinazione che preferisci. Registra e buffer sono interruttori: lo stesso tasto avvia e ferma, perché a schermo intero nessuno si ricorda due combinazioni.
Queste sono le combinazioni predefinite su macOS; su Windows e Linux si usa Ctrl al posto di ⌘. Il tasto che vuoi è già usato dal gioco? Su macOS puoi passare alla modalità osservatore: Klaito vede il tasto passare senza toglierlo a nessuno, come il push-to-talk di Discord.
Si imposta tutto dall'app e vale per la registrazione successiva.
| Sistemi | macOS 13 o successivo. Windows e Linux in sviluppo. |
|---|---|
| Video | H.264 o H.265, con codifica hardware su macOS. FPS, bitrate e risoluzione configurabili. |
| Contenitore | MP4 o MKV, con l'opzione di una copia extra in MP4 senza ricodifica, pronta da condividere. |
| Audio | Microfono e audio di sistema come sorgenti indipendenti, ognuna con il suo volume (0–200%) e slegata dal volume di sistema. |
| Instant replay | Finestra configurabile (120 s di default), scritta in segmenti brevi che si concatenano senza ricodifica. |
| Multi-monitor | Scegli lo schermo dal suo nome vero, non da «Schermo 0». |
| File | Cartella di destinazione a piacere e suddivisione opzionale per dimensione nei video lunghi. |
| Spazio | Circa 1,5 MB al secondo a 12 Mb/s: sui 175 MB per i 120 s di buffer predefiniti. |
Se di Medal usi il tasto dell'instant replay, allora sì: Klaito fa quella parte e si ferma lì. Quello che di proposito non fa sono account, caricamenti e libreria online. Le clip restano sul tuo disco, nella cartella che hai scelto.
Lo ShadowPlay di NVIDIA esiste solo su Windows e con una scheda GeForce, quindi su Mac non c'è nulla da installare. L'instant replay di Klaito è la stessa idea — un buffer con gli ultimi minuti più un tasto — usando l'encoder hardware del Mac.
No. Klaito non ha server, né account, né analytics: non esiste un posto dove caricare qualcosa. Le clip vanno nella cartella che scegli e le impostazioni in un file di testo sulla tua macchina.
No. Tutto quello che serve a Klaito è dentro l'app, compreso il catturatore dell'audio di sistema su macOS. Niente da installare nel sistema, nessuna estensione a parte.
Sì: le scorciatoie sono globali, quindi rispondono con il gioco in primo piano. Se la combinazione che vuoi è già usata dal gioco, su macOS c'è la modalità osservatore, che lascia passare il tasto invece di tenerselo.
Perché è esattamente ciò che fa l'app, e macOS pretende che sia tu ad autorizzarlo. Viene chiesto una volta sola, è il permesso standard di sistema e copre anche la cattura dell'audio che esce dalle casse.
Dipende dal bitrate: a 12 Mb/s sono ~1,5 MB al secondo, quindi circa 175 MB per la finestra da 120 s. Il buffer si ricicla da solo, così quella cifra non cresce con le ore.
Sì. Nessuna versione a pagamento, nessuna filigrana, nessun account e nessun limite di caricamento — non c'è nessun caricamento da limitare.
La cattura è pensata per i tre sistemi fin dall'inizio e il codice copre già Windows e Linux; mancano il pacchetto e i test seri prima di pubblicare le build.
Senza account, senza caricamenti e senza aspettare che un server elabori il video.