Перейти к содержимому
Klaito

100 % локально · без аккаунта · без телеметрии

Лучшие моменты остаются на вашем диске.

Klaito записывает то, что только что произошло, и сохраняет клип туда, куда вы скажете. Без сервера, без загрузки, без водяного знака.

Версия 1.0.0 · Бесплатно · macOS 13 или новее · Windows и Linux на подходе

Почему локально

Клиппер, который ни с кем не разговаривает

Обычные клипперы — витрина сервиса: аккаунт, загрузка, онлайн-обрезка и ссылка, которая когда-нибудь протухнет. Klaito — только запись.

Ничего никуда не уходит

Загружать некуда: клип появляется в вашей папке, как только вы отпустили клавишу, и остаётся там. Что с ним делать дальше — ваше дело.

Без аккаунта и регистрации

Ни входа, ни подтверждения почты, ни бесплатного тарифа с водяным знаком поверх видео. Открыли и записываете.

Ноль телеметрии

Ни аналитики, ни идентификаторов, ни сервера, которому надо отчитываться. Настройки — текстовый файл на вашей же машине.

Два способа записи

То, что только что было, или всё, что будет дальше

Оба режима работают вместе: буфер может быть включён одновременно с записью, потому что внизу это одна и та же захваченная сессия.

Мгновенный повтор

Klaito держит в фоне последние минуты игры. Когда что-то произошло, вы нажимаете клавишу — и этот отрезок сохраняется клипом. Не нужно помнить о записи заранее.
Длину, качество и папку выбираете вы.

Ручная запись

Одна клавиша запускает, та же останавливает — как в OBS. Старт мгновенный, а файл начинается чуть раньше нажатия, и это специально: лучше лишнее, чем упущенный момент.
Во время записи можно ставить метки; при остановке они выходят в .markers.txt рядом с видео.

Скриншоты

Две кнопки, потому что это разные вещи: системный снимок в родном разрешении и кадр прямо из буфера — ровно то, что попадёт в клип.

Внутри

Один захват, нарезанный на сегменты

Нет отдельного процесса для буфера и отдельного для записи. Есть одна сессия, которая пишет пронумерованные сегменты, и всё остальное берётся из них.

01 · Пишется кусками

Захват пишет короткие сегменты уже закодированного видео. Отдельный поток удаляет старые, чтобы буфер не съел диск, — но никогда те, что принадлежат текущей записи.

02 · Клип — это метка

Сохранить клип или остановить запись — значит просто указать, с какого сегмента по какой. Поэтому отклик мгновенный, сколько бы ни длилась сессия.

03 · Склейка без перекодирования

Сегменты склеиваются как есть, без повторного прохода через кодировщик: без потери качества, без ожидания и без скачка нагрузки на процессор посреди игры.

Горячие клавиши

Не выходя из игры

Шесть глобальных сочетаний, которые задаются прямо в приложении — просто нажмите нужную комбинацию. Запись и буфер работают как переключатели: одна и та же клавиша включает и выключает, потому что в полноэкранной игре никто не помнит две комбинации.

  • Клип сохраняет буфер в клип C
  • Запись запускает и останавливает ручную запись R
  • Буфер включает и выключает мгновенный повтор B
  • Скриншот PNG в родном разрешении S
  • Кадр последний кадр из буфера F
  • Метка отмечает момент внутри записи M

Это сочетания по умолчанию для macOS; в Windows и Linux вместо используется Ctrl. Нужная клавиша уже занята игрой? В macOS её можно перевести в режим наблюдения: Klaito видит нажатие, но не забирает его себе — так же работает push-to-talk в Discord.

Характеристики

Что можно настроить

Всё меняется прямо в приложении и применяется к следующей записи.

Технические характеристики Klaito 1.0.0
Системы macOS 13 или новее. Windows и Linux в разработке.
Видео H.264 или H.265, с аппаратным кодированием на macOS. Частота кадров, битрейт и разрешение настраиваются.
Контейнер MP4 или MKV, с возможностью дополнительной копии в MP4 без перекодирования — чтобы сразу делиться.
Звук Микрофон и системный звук — независимые источники, у каждого своя громкость (0–200 %), не зависящая от громкости системы.
Мгновенный повтор Настраиваемое окно (по умолчанию 120 с), записанное короткими сегментами, которые склеиваются без перекодирования.
Несколько мониторов Экран выбирается по настоящему имени, а не по «Экран 0».
Файлы Папка назначения на ваш вкус и необязательная нарезка по размеру для длинных видео.
Место на диске Примерно 1,5 МБ в секунду при 12 Мбит/с: около 175 МБ на стандартные 120 с буфера.
Вопросы

Частые вопросы

Klaito — это замена Medal.tv?

Если от Medal вам нужна клавиша мгновенного повтора, то да: Klaito делает именно эту часть и на этом останавливается. Чего он намеренно не делает — аккаунтов, загрузок и онлайн-библиотеки. Клипы остаются на вашем диске, в выбранной вами папке.

Есть ли ShadowPlay для Mac?

ShadowPlay от NVIDIA существует только в Windows и только с картой GeForce, так что на Mac ставить нечего. Мгновенный повтор в Klaito — та же идея (буфер последних минут плюс горячая клавиша), но на аппаратном кодировщике самого Mac.

Правда ли, что ничего не уходит в облако?

Правда. У Klaito нет ни сервера, ни аккаунтов, ни аналитики: отправлять попросту некуда. Клипы идут в выбранную папку, настройки — в текстовый файл на вашей машине.

Нужно ли ставить ffmpeg или драйверы?

Нет. Всё необходимое лежит внутри приложения, включая захват системного звука на macOS. Ничего не ставится в систему и никаких отдельных расширений.

Работает ли в полноэкранной игре?

Да: сочетания глобальные, поэтому срабатывают поверх игры. Если нужная комбинация уже занята игрой, в macOS есть режим наблюдения — клавиша проходит дальше, а не перехватывается.

Почему macOS просит разрешение на запись экрана?

Потому что приложение именно этим и занимается, а macOS требует, чтобы вы разрешили это сами. Спрашивают один раз, это стандартное системное разрешение, и оно же покрывает захват звука из динамиков.

Сколько места занимает мгновенный повтор?

Зависит от битрейта: при 12 Мбит/с это около 1,5 МБ в секунду, то есть примерно 175 МБ на окно в 120 с. Буфер перезаписывает сам себя, так что за долгую сессию цифра не растёт.

Klaito бесплатный?

Да. Нет платной версии, водяного знака, аккаунта и лимитов на загрузку — загружать всё равно некуда.

Когда будут Windows и Linux?

Захват с самого начала проектировался под три системы, и код уже учитывает Windows и Linux; осталась сборка пакетов и нормальное тестирование перед публикацией.

Играете. Нажимаете. Клип уже в папке.

Без аккаунта, без загрузки и без ожидания, пока сервер обработает видео.