Rien n'est envoyé nulle part
Il n'y a aucun serveur où envoyer quoi que ce soit : le clip apparaît dans votre dossier dès que vous relâchez la touche, et il y reste. Ce que vous en faites ensuite ne regarde que vous.
100 % local · sans compte · sans télémétrie
Klaito enregistre ce qui vient de se passer et range le clip là où vous voulez. Aucun serveur, aucun envoi, aucun filigrane.
Version 1.0.0 · Gratuit · macOS 13 ou plus récent · Windows et Linux à venir
Les clippers habituels sont la vitrine d'un service : compte, envoi, découpe en ligne et un lien qui expire. Klaito n'est que l'enregistreur.
Il n'y a aucun serveur où envoyer quoi que ce soit : le clip apparaît dans votre dossier dès que vous relâchez la touche, et il y reste. Ce que vous en faites ensuite ne regarde que vous.
Pas de connexion, pas d'e-mail à confirmer, pas d'offre gratuite avec un filigrane incrusté dans la vidéo. Vous ouvrez et vous enregistrez.
Pas d'analytique, pas d'identifiants, aucun serveur à qui rendre des comptes. Vos réglages sont un fichier texte sur votre propre machine.
Les deux modes cohabitent : le tampon peut tourner pendant que vous enregistrez, parce qu'en dessous il n'y a qu'une seule capture.
Klaito garde en arrière-plan les dernières minutes de jeu. Quand il se passe quelque chose, vous appuyez sur la touche et ce passage devient un clip. Plus besoin de penser à lancer l'enregistrement avant l'action.
La durée, la qualité et le dossier, c'est vous qui choisissez.
Une touche démarre, la même touche arrête, à la façon d'OBS. Le démarrage est instantané et le fichier commence volontairement un peu avant l'appui : mieux vaut en prendre trop que rater le moment.
Pendant l'enregistrement vous pouvez poser des repères ; à l'arrêt ils sortent dans un .markers.txt à côté de la vidéo.
Deux boutons, parce que ce n'est pas la même chose : une capture système en résolution native, et une image tirée du tampon, exactement ce que donnerait le clip.
Il n'y a pas un processus pour le tampon et un autre pour l'enregistrement. Il y a une session qui écrit des segments numérotés, et tout le reste se sert dedans.
La capture écrit de courts segments de vidéo déjà encodée. Un fil séparé efface les vieux pour que le tampon ne dévore pas le disque — jamais ceux d'un enregistrement en cours.
Enregistrer un clip ou arrêter une capture revient à dire de quel segment à quel autre. D'où la réponse instantanée, quelle que soit la durée de la partie.
Les segments sont concaténés tels quels, sans repasser par l'encodeur : aucune perte de qualité, aucune attente, et pas de pic de CPU juste au moment où vous jouez.
Six raccourcis globaux, à définir dans l'application en appuyant sur la combinaison de votre choix. Enregistrement et tampon sont des bascules : la même touche lance et arrête, parce qu'en plein écran personne ne retient deux combinaisons.
Ce sont les combinaisons par défaut sur macOS ; sous Windows et Linux, Ctrl à la place de ⌘. La touche que vous voulez est déjà prise par le jeu ? Sur macOS vous pouvez passer en mode observateur : Klaito voit la touche passer sans la confisquer, comme le push-to-talk de Discord.
Tout se règle depuis l'application et s'applique à l'enregistrement suivant.
| Systèmes | macOS 13 ou plus récent. Windows et Linux en développement. |
|---|---|
| Vidéo | H.264 ou H.265, avec encodage matériel sur macOS. Images par seconde, débit et résolution configurables. |
| Conteneur | MP4 ou MKV, avec la possibilité d'une copie MP4 supplémentaire sans réencodage, prête à partager. |
| Audio | Micro et son système comme sources indépendantes, chacune avec son volume (0–200 %), indépendamment du volume du système. |
| Instant replay | Fenêtre configurable (120 s par défaut), écrite en courts segments concaténés sans réencodage. |
| Multi-écran | Vous choisissez l'écran par son vrai nom, pas par « Écran 0 ». |
| Fichiers | Dossier de destination au choix et découpage optionnel par taille pour les longues vidéos. |
| Espace disque | Environ 1,5 Mo par seconde à 12 Mb/s : à peu près 175 Mo pour les 120 s de tampon par défaut. |
Si ce que vous utilisez dans Medal c'est la touche d'instant replay, alors oui : Klaito fait cette partie-là et s'arrête là. Ce qu'il ne fait volontairement pas, c'est les comptes, les envois et la bibliothèque en ligne. Vos clips restent sur votre disque, dans le dossier que vous avez choisi.
Le ShadowPlay de NVIDIA n'existe que sous Windows avec une carte GeForce : sur un Mac, il n'y a rien à installer. L'instant replay de Klaito repose sur la même idée — un tampon des dernières minutes et une touche — en utilisant l'encodeur matériel du Mac.
Non. Klaito n'a ni serveur, ni comptes, ni analytique : il n'y a nulle part où envoyer quoi que ce soit. Les clips vont dans le dossier que vous choisissez et les réglages dans un fichier texte sur votre machine.
Non. Tout ce dont Klaito a besoin est inclus dans l'application, y compris le capteur de son système sur macOS. Rien à installer à l'échelle du système, aucune extension à part.
Oui : les raccourcis sont globaux, ils répondent donc avec le jeu au premier plan. Si la combinaison est déjà prise par le jeu, macOS propose le mode observateur, qui laisse passer la touche au lieu de la garder.
Parce que c'est exactement ce que fait l'application, et macOS exige que vous l'autorisiez vous-même. Elle est demandée une seule fois, c'est l'autorisation standard du système, et elle couvre aussi la capture du son qui sort des haut-parleurs.
Cela dépend du débit : à 12 Mb/s, environ 1,5 Mo par seconde, soit à peu près 175 Mo pour la fenêtre de 120 s. Le tampon se recycle tout seul, donc ce chiffre n'augmente pas au fil des heures.
Oui. Pas de version payante, pas de filigrane, pas de compte et aucune limite d'envoi — il n'y a pas d'envoi à limiter.
La capture a été pensée pour les trois systèmes dès le départ et le code couvre déjà Windows et Linux ; il reste l'empaquetage et de vrais tests avant de publier des versions.
Sans compte, sans envoi et sans attendre qu'un serveur traite la vidéo.